uchatで何が作れるか

自分のサイトに設置したuchatのチャットルームに機能を追加する3つの方法と、どの用途にどの方法を選べばよいかを説明します。

最終更新 2026年10月17日

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uchatのチャットルームは2行の設置コードで自分のサイトに設置でき、その上にページスクリプト・スキンUI API・サーバーAPIで機能を追加できます。このページでは、3つの方法がそれぞれ何をするのか、いつどれを選ぶのかをまとめます。

出発点: 設置コード

すべての機能は、チャットルームをページに設置するところから始まります。uchat.js を一度読み込み、<u-chat room="my-room"> タグを置くと、その場所にチャットルームが開きます。→ 5分で設置

自分のサイトの会員のニックネームや権限をそのままチャットルームで使うには、会員連携を追加します。→ 会員連携

3つの拡張方法

方法 実行場所 できること 正式な資料
ページスクリプト 自分のページのJavaScript U.chat() でチャットルームオブジェクト(room)を受け取り、入室やメッセージなどのイベントに反応したり、メッセージ送信・コマンド実行・案内行の表示を行ったりします U.chat() と room オブジェクト, イベント
スキンUI API 自分のページのJavaScript(基本スキンの中に描画) 基本スキン(basic-v2)にメニューボタン、ニックネームメニューの項目、ダイアログ、会話の上下の領域、重ねて表示する領域、ニックネーム・メッセージの装飾を追加します スキンUI API
サーバーAPI 自分のサーバー RESTリクエストでチャットルームの接続者統計を読み取ったり、チャットルームのチャンネルにデータを送ったりします サーバーREST API

ページスクリプトとスキンUI APIは同じ room オブジェクトから始まります。スキンUI APIは room.skin に入っているので、ページスクリプトが書ければそのまま続けて使えます。

チャンネル: リアルタイムデータ

チャンネルは、同じチャットルームにいる人同士、または自分のサーバーとチャットルームの間で、チャットメッセージ以外のデータをやり取りする通り道です。ページスクリプトでは room.plugin.add('channel-name') で開き、サーバーではサーバーAPIで同じチャンネルに送ります。

送信の上限と保存サイズはチャンネルAPIと上限にあります。

どれを選ぶか

やりたいこと 選ぶ方法 最初に読む資料
入室した人にあいさつする、特定の単語が来たらページで反応する ページスクリプト(イベント) はじめてのスクリプト
送るメッセージを書き換える・止める ページスクリプト(before. イベント) イベント
1ページに複数のチャットルーム、SPAでの付け外し ページスクリプト 非同期読み込みと複数のチャットルーム
チャットルーム内にボタン・入力欄・バナーを入れる スキンUI API スキンUIを拡張する
管理者のニックネームを強調、特定メッセージの背景色 スキンUI API(resolver) ニックネームとメッセージの装飾
接続者同士で同じ動画やゲームの状態をそろえる チャンネル リアルタイムデータの送受信
サイトで起きたことをチャットルームに知らせる サーバーAPI + チャンネル サーバーからチャットルームに通知を送る
サイトに現在の接続者数を表示する サーバーAPI サーバーREST API

複数の方法を組み合わせて使うことがよくあります。たとえば決済完了の通知は、サーバーAPIで送り、ページスクリプトのチャンネルで受け取ってチャットルームに表示します。

次のステップ

  1. 5分で設置でチャットルームを設置します。
  2. はじめてのスクリプトでイベントを受け取ってみます。
  3. 作りたい機能に合ったガイドを読み、細かい値はリファレンスで調べます。完成したコードはサンプルにあります。

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